历史
- 从操作模式来说
- 单机模式操作
- 网络互连模式
- WAN[Wide Area Network] LAN[local Area Network]
- 从发展进程的各种产物
- 批处理(Batch Processing)利用卡带编程,再放置在专门的读卡机时代,较为出名的故事是比尔盖茨飞机上用卡带编程。
- 分时系统【一机多用】与Basic编程语言搭配
- 计算机间通过通信线路传递数据
- 实验基于分组交换的网络通信
- 随着一人一机流行,促进连接异构型计算机的通信网络技术发展,像Email以及WWW[World Wide Web]
> 而在这些计算机负责交互通信的基础就是协议,类似email,tcp/ip等等
- 批处理(Batch Processing)利用卡带编程,再放置在专门的读卡机时代,较为出名的故事是比尔盖茨飞机上用卡带编程。
协议
- 分组交换协议
把数据切为一个个小包【Packet】进行发送传输,每一个包都会加上一个报文首部,配上源主机地址以及目标主机地址。当接受时再拆开重新拼装成原本的数据。
这样做有利于避免发送数据时丢失,时间过长,而且可以使得用户先处理收到的数据,避免等待全部数据收到后才能进行处理。
OSI参考模型
由ISO【International Organization For Standards】为了解决各厂商之间通信交互的问题提出了OSI【Open System Interconnection】参考模型,但并未完全使用这个模型,而是它的简化版,但因为这个模型具有参考价值,也更能理解网络交互模型。
- 各层模型
名字 | 功能 |
---|---|
应用层 | 针对各种应用场景的协议【email、ftp、ssh等】 |
表示层 | 把网络标准交换数据转为需要的表示媒介【图片、voice】当作前端层也可以 |
会话层 | 网络连接的连接与断开,理解为session即可 |
传输层 | 确保数据传输过程中正确,无丢失等等 |
网络层 | 选择路径,向导带数据去该去的地方 |
数据链路层 | 传输数据的帧,理解为物理层传输数据的格式 |
物理层 | 传输数据的物理媒介【网线等】 |
传输过程
对于用户而言,通常就是应用层间的交互,打个比方A要发给B一样东西,首先我们决定用什么协议来进行沟通。
我们决定用普通话进行沟通【应用层决定协议】在包裹上添加报头,language=zh_CN_PuTongHua
假如这份东西是照片且为jpg格式,那我们就附上这个数据应该如何表示出来【表示层】同样附上报头,表示这份数据应该以jpg形式表示
既然要发送,那么我们要决定如何与对方沟通,是发一张照片通话一次,还是直接见面然后一次发送完要发送的照片。【会话层做出决定】
当会话方式决定后,我们要保证会话是正确的,无损的。需要确认我讲的话,对方是不是全部都听到了,而且没有夹杂其他东西【传输层保证】
余下三层就是将数据带到该去的地方。路由器严格意义上就是这样的玩意,计算机发送数据给路由器,路由器作为向导,发送给目标机器优缺点
优点 | 缺点 |
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将各层模块化,当需要扩展功能时,或则优化某一块时,方便而且高效。 | 但由于分的太过细化,导致开发的东西太多,每一层的交互也会显得很麻烦,尤其是报头的装载与卸载是一个消耗资源的大头。 |